Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Microsoft Word untuk Siswa SMPN 15 Surakarta Kelas 8

Authors

  • Gilang Dicky Setiawan Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia
  • Ryan Rizki Adhisa Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi interaktif bernama Word Quest yang berfungsi sebagai media pembelajaran pengenalan Microsoft Word bagi siswa kelas 8 SMPN 15 Surakarta. Metode pengembangan yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Game dikembangkan menggunakan Construct 3 dan melalui tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, desain, implementasi, serta pengujian oleh ahli materi, ahli media, dan siswa sebagai pengguna. Hasil validasi menunjukkan skor Aiken’s V sebesar 0.875 untuk ahli media dan 0.88 untuk ahli materi, keduanya termasuk kategori validitas tinggi. Pengujian usability dengan instrumen System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 80%, termasuk kategori "Baik". Penelitian ini menunjukkan bahwa Word Quest adalah media pembelajaran yang sangat layak digunakan untuk mendukung pengenalan perangkat lunak Microsoft Word dalam pembelajaran informatika tingkat SMP.

Downloads

Published

2025-10-30