Rancang Bangun Gamifikasi Media Pembelajaran tentang Sepak Bola

Authors

  • Sendy Audityas Sangyogo Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia
  • Devi Afriyantari Puspa Putri Universitas Muhammadiyah Surakarta
    Indonesia

Abstract

Sepak bola merupakan olahraga populer di seluruh dunia, termasuk Indonesia, yang memiliki jumlah penggemar terbesar secara global. Meski demikian, pemahaman generasi muda tentang teknik, taktik, dan sejarah sepak bola masih tergolong kurang. Hal ini disebabkan oleh minimnya media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam bentuk aplikasi edukatif mobile guna meningkatkan pemahaman sepak bola, khususnya pada komunitas FC TGJ Putera. Aplikasi dikembangkan menggunakan game engine Unity dan mengintegrasikan teknologi Augmented Reality (AR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan menyenangkan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, salah satu model dalam System Development Life Cycle (SDLC), yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Evaluasi aplikasi dilakukan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat penerimaan dan kemudahan penggunaan oleh pengguna akhir. Pengujian melibatkan 30 responden dari target komunitas pengguna dan menghasilkan nilai rata‐rata sebesar 79,75, yang termasuk dalam kategori baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pemahaman dan ketertarikan generasi muda terhadap sepak bola melalui pendekatan teknologi yang inovatif dan edukatif. Temuan ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan media edukasi digital interaktif lainnya di bidang olahraga.

Downloads

Published

2025-10-30